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Tutoriales de Blender

El Modificador Piel

Todo aquel que ha desarrollado en alguna ocasión un esqueleto para animar una criatura, conoce el tedioso proceso de ensamblar hueso por hueso y aplicarlo luego a la malla.

He aquí un modificador que puede significar un paso enorme en la abreviación de esa tarea, y, aunque se encuentra en desarrollo todavía, podemos imaginar su alcance con esta documentación subida recientemente a la Wiki de Blender por Nicholas Bishop.

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Blender 2.63

BMesh: Nuevo sistema de malla


De nuevo los desarrolladores de Blender nos sorprenden con las mejoras hechas al software que, definitivamente, lo llevan en camino a posicionarse -sin temor a especular-, en uno de los mejores, entre sus pares del mercado.
Las otras características renovadas en esta versión son: Cycles, Motion Tracker, Sculpt Hiding, Addons, Game Engine, Particles, Nodes y User Interface.

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Minutos de la reunión de desarrolladores, Mayo 13 de 2012

Ton Roosendaal escribe:

Hola a todos,
Aquí está las notas de la reunión de hoy en irc.freenode.net #blendercoders:

1) Revisión del lanzamiento

  • La actualización 2.63a se lanzó esta semana. La documentación y el registro del lanzamiento fueron complementados un poco más... Ton Roosendaal recomendó a todos ser más activos en cuanto a terminar los respetivos documentos del trabajo en la wiki!

2) Nuevos objetivos de lanzamiento, proyectos en curso

  • "Masking" (enmascaramiento) puede ser uno de los objetivos: Sergey Sharybin ya casi lo termina, y ¿Queda pendiente la librería de Pete Larabell ahora?
  • La derivación "Tiles compositor" se ha revisado con éxito, puede incluirse esta semana!
  • El trabajo para tabletas de Mike Erwins está cerca a terminarse (en serio!), puede incluirse también. Sus principales características son:
    • Se reparó la pérdida de presión multi-ventana!
    • Se reparó el manchado de tinta!
    • Mayor sensibilidad a la inclinación en la presión.
    • Trazos suavizados
    • El borrador ahora elimina los trazos hechos con "gpencil"
  • Rastreo de Movimiento: Keir Meirle va a trabajar en rastreo plano (va bien avanzado), pistas enmascaradas (sin comenzar), reconstrucción con Ceres (el nuevo solver).
  • Los objetivos de Cycles de Brecht van Lommel: mejoramiento en el desempeño, algunos nodos nuevos, soporte para AMD OpenCL (con Kernel limitado), desenfoque de movimiento.
  • Ton propone hacer lanzamiento en 7 semanas, actualizará la página del proyecto en la wiki a.s.a.p. con una propuesta para las fechas BCON.

3) Otros poryectos
¿Cuáles son las características futuras? Se mencionaron: Freestyle, Nurbana, Unlimited clay, ... los reportes de la gente en sus respectivas derivaciones son bienvenidos, así como las posibles inclusiones!


4) Google Summer of Code (GSoC)

  • Tom Musgrove hará un artículo en el blog de code.blender.org blog para presentar todos los proyectos
  • El 21 de Mayo comienza GSoC!
  • El primer objetivo de los estudiantes es pulir sus propuestas y hacer aprobar el diseño.
Gracias,
-Ton-

érase una vez...

Blender 1.80a

Blender 1.80a Agosto 20 de 2003

Blender es una idea original de Ton Roosendaal y nace en 1995 como la reestructuración del software 3D usado por la compañía NeoGeo, de la cual Ton es co-fundador. En 1998, con el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D, Ton decide fundar una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) derivada de NeoGeo, para fomentar el mercado y desarrollar Blender.
En marzo de 2002 tras afrontar dificultades con NaN, Ton crea Blender Foundation (Fundación Blender), cuyo primer objetivo es encontrar una manera de seguir adelante con el desarrollo y la promoción de Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad de usuarios. El domingo 13 de octubre de 2002, Blender es liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL). En la actualidad su desarrollo continúa.

Ton Roosedaal

Ton Roosendaal & Big Buck Bunnie

Preguntas de los neofitos

Descargue los archivos de los diferentes ejercicios: Aquí